地形模型应包括山地、丘陵、平原、河流和湖泊等建模内容。
1 地形模型数据应由几何数据和纹理数据组成,模型应简洁、完整地表达城市地表起伏形态特征,便于快速、清晰地判断城市的地形特征和方位;
2 地形模型制作前,应根据需要合理确定几何模型表达的精度要求及纹理的分辨率、尺寸;
3 地形模型的边界线必须为闭合多边形;
1)地形模型的几何精度宜符合现行国家标准《数字测绘成果质量要求》GB/T17941关于相应DEM格网精度和应用需求的规定;
2)地形模型的纹理分辨率宜符合现行行业标准《城市基础地理信息系统技术规范》CJJ100中关于相应DOM分辨率和应用需求的规定;
3)相邻建模单元的地形模型应平滑衔接,不得出现重叠和漏缝;
4)地形模型应完整覆盖整个建模区域。
1 根据设计或应用需要,地形模型可按本规范表3.1.1中四个细节层次的一种或多种进行建模;
2 地形模型LOD1、LOD2和LOD3宜由程序自动生成,不同细节层次的地形模型应采用不同精度的数据进行制作;对地形较为复杂的局部地区,可通过增加地形特征线、特征点或手工调整的方式进行修改调整;
3 地形模型制作利用的 DEM 和 DOM 数据应满足本规范第3.1.2条规定的精度要求;
4 地形模型宜由 DEM 数据构建三角网,生成地形三维模型,并叠加 DOM作为纹理来表现;对需要表现局部地区细节特征的情况,应利用等高线、高程点和特征点、线等数据进行细化;
5 地形模型LOD4宜以1:500、1:1000、1:2000等比例尺的地形图、遥感影像、激光扫描点云或实地采集的数据为基础,采用交互式 CAD建模或激光点云建模的方式制作,可按本规范第 4.1节的规定划分建模单元;
6 地形模型 LOD4 应与建筑模型、交通设施模型、植被模型及其他模型底部无缝衔接。
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